"Jeu-vidéo : entrons dans une nouvelle ère culturelle"

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07 Fév 2020 09:27 - 07 Fév 2020 09:27 #22683 par Shane_Fenton
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Attention : Spoiler !


J'ajouterais que le jeu vidéo était déjà, il y a 30 ans, "une industrie qui avait du poids".

On ne peut pas changer de disque maintenant ?
Dernière édition: 07 Fév 2020 09:27 par Shane_Fenton.

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22 Fév 2020 11:32 - 22 Fév 2020 11:34 #22714 par Shane_Fenton
William Audureau, journaliste à la rubrique Pixels du Monde (et co-auteur du livre de l'expo qui a inspiré ce topic) a décidé de passer à autre chose. Il s'en explique ici : t.co/XkrVo6XkTp?amp=1
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En résumé, l'usure a eu raison de lui. Une usure qui vient principalement de l'hostilité (d'une partie de) son propre milieu. C'est malheureux parce que c'était une excellente plume, et parce que ça donne le sentiment que la frange la plus toxique du milieu "a gagné". Mais aussi parce que ça guette beaucoup d'entre nous.
Dernière édition: 22 Fév 2020 11:34 par Shane_Fenton.

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06 Mar 2020 14:59 #22741 par Shane_Fenton
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10 Mar 2020 11:45 #22746 par Loys
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15 Mar 2020 12:01 #22755 par Shane_Fenton
Comment, ce n'est pas la "première" industrie culturelle ? On nous aurait menti ? :transpi:

www.gamekult.com/actualite/faut-il-vraim...eu-video-161795.html

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05 Avr 2020 00:18 #22792 par Loys

Françoise Nyssen écrit: Les jeux vidéo feront partie du #PassCulture. C’est un secteur à part entière de notre culture, représentatif de l'excellence française, et je veux le valoriser.


www.lettreaudiovisuel.com/les-jeux-video...vec-le-pass-culture/

Les jeux vidéo plébiscités avec le Pass Culture
27 mars 2020 7 h 40 min 1 commentaire

Avec 1,21 million d’euros, les jeux vidéo du kiosque Divercities représentent le premier centre de dépenses du Pass Culture, rapporte Challenges.

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04 Déc 2020 23:06 #23050 par Loys
Avec la consultation de vidéos en ligne et celle des réseaux sociaux, le jeu vidéo participe, selon le ministère de la culture, de "l’essor considérable, en dix ans, des pratiques culturelles numériques". Voir ce fil sur l'édition 2018 de l'enquête décennale sur les pratiques culturelle des Français : www.laviemoderne.net/veille/les-nouveaux...esse?start=150#23049

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22 Mai 2021 10:37 #23374 par Loys
Le Pass Culture généralisé à tous les jeunes de 18 ans : le jeu vidéo, comme les mangas, éligible à ces conditions :
- l'éditeur du jeu doit être français
- aucune violence
- uniquement au format numérique

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27 Jan 2022 08:44 - 27 Jan 2022 08:45 #23778 par Loys
"La fin du game ?"

Une thèse centrale (toujours un souci de légitimation culturelle), mais très contestable...

Dernière édition: 27 Jan 2022 08:45 par Loys.

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17 Sep 2023 08:27 - 17 Sep 2023 08:28 #24689 par Loys
Après avoir mis en cause les jeux vidéo à la suite des émeutes 2023, le président se défend le 16/09/23 :

Les jeux vidéo sont une culture, un divertissement, un spectacle !  Ils sont un terrain d’expérimentation artistique, un espace d’apprentissage fascinant, mêlant tous les arts. Jouer, c’est écouter de la musique, plonger dans des récits, ressentir des émotions, voyager dans le temps. C’est explorer des univers visuels qui écrivent un nouveau chapitre dans l’histoire de l’art.
[...]
Les jeux vidéo font partie intégrante de la France. Assassin’s Creed ou encore Dofus sont des créations de talents français. Nous en sommes fiers et nous en facilitons l’accès avec le Pass Culture.


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Dernière édition: 17 Sep 2023 08:28 par Loys.

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