"Jeu-vidéo : entrons dans une nouvelle ère culturelle"

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17 Oct 2019 12:51 #22383 par Shane_Fenton
Une conférence intitulée "Culture Gaming" est organisée aujourd'hui même par Webedia (propriétaire de Jeuxvideo.com) et CB News : www.cbnews.fr/evenements/culture-gaming-...eux-game-video-46266

Un hashtag permet de suivre en direct ce qui se dit à la conférence : twitter.com/hashtag/CultureGaming?src=hash
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Et visiblement, on y raconte un peu n'importe quoi :
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04 Déc 2019 10:21 #22527 par Loys
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04 Déc 2019 11:29 - 04 Déc 2019 11:31 #22528 par Shane_Fenton
Trois remarques rapides :

La première : cet "argument" est, sinon fallacieux, au moins douteux :
www.afjv.com/news/6167_panorama-de-l-eco...t-de-la-creation.htm
www.gamekult.com/actualite/faut-il-vraim...eu-video-161795.html
www.lemonde.fr/les-decodeurs/article/201...4508234_4355770.html

La deuxième : cet "argument" est pour le moins éculé :
www.monde-diplomatique.fr/1993/11/VASSEUR/45750

La troisième : pourquoi est-ce qu'il faut que le jeu vidéo soit forcément "premier" d'on ne sait quel classement (pas deuxième ou troisième, non : premier ou rien) pour qu'on le prenne au sérieux ? Pourquoi est-ce qu'on nous sort la même rengaine depuis maintenant des décennies ? Ne peut-on pas y voir un signe que cet "argument" sonne faux et creux ?
Dernière édition: 04 Déc 2019 11:31 par Shane_Fenton.

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04 Déc 2019 13:16 - 04 Déc 2019 13:17 #22529 par Shane_Fenton
Allez, encore quelques remarques un peu à l'arrache : "prendre au sérieux", ça veut dire quoi ? Et pourquoi faut-il encore mettre dans le même sac un fait économique (le "poids" du jeu vido, quoi que l'on mette dedans), un fait social (le nombre de gens qui jouent aux jeux ou à un titre spécifique), et un sujet qui n'a normalement rien à voir (la "culture", "l'art", ou autres) ? Je ne dis pas que ce qui est "commercial" est forcément mauvais ou indigne, ou antinomique de l'art et de la culture. Je pense par contre que le succès commercial et la valeur culturelle sont deux choses différentes qui ne devraient pas dépendre l'une de l'autre.
Dernière édition: 04 Déc 2019 13:17 par Shane_Fenton.

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06 Fév 2020 09:09 - 08 Fév 2020 13:41 #22680 par Loys
Évidence, en effet. Il semble y avoir une mauvaise conscience généralisée dans la pratique du jeu vidéo qui doit donc se trouver une légitimité dans une autre dignité que le simple jeu (possibilité de carrière, succès commercial, secteur économique, phénomène sociétal, objet culturel, œuvre artistique...).

Sur "France Culture", dans "LSD", une série d'émissions à partir du 3/02/20 sur le jeu vidéo ("le jeu vidéo, c'est la vie") où l'on n'entend guère de voix dissonnantes :

Attention : Spoiler !
Dernière édition: 08 Fév 2020 13:41 par Loys.

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07 Fév 2020 09:27 - 07 Fév 2020 09:27 #22683 par Shane_Fenton
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Attention : Spoiler !


J'ajouterais que le jeu vidéo était déjà, il y a 30 ans, "une industrie qui avait du poids".

On ne peut pas changer de disque maintenant ?
Dernière édition: 07 Fév 2020 09:27 par Shane_Fenton.

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22 Fév 2020 11:32 - 22 Fév 2020 11:34 #22714 par Shane_Fenton
William Audureau, journaliste à la rubrique Pixels du Monde (et co-auteur du livre de l'expo qui a inspiré ce topic) a décidé de passer à autre chose. Il s'en explique ici : t.co/XkrVo6XkTp?amp=1
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En résumé, l'usure a eu raison de lui. Une usure qui vient principalement de l'hostilité (d'une partie de) son propre milieu. C'est malheureux parce que c'était une excellente plume, et parce que ça donne le sentiment que la frange la plus toxique du milieu "a gagné". Mais aussi parce que ça guette beaucoup d'entre nous.
Dernière édition: 22 Fév 2020 11:34 par Shane_Fenton.

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06 Mar 2020 14:59 #22741 par Shane_Fenton
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10 Mar 2020 11:45 #22746 par Loys
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15 Mar 2020 12:01 #22755 par Shane_Fenton
Comment, ce n'est pas la "première" industrie culturelle ? On nous aurait menti ? :transpi:

www.gamekult.com/actualite/faut-il-vraim...eu-video-161795.html

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