Une nouvelle mode pédagogique, l'"escape game"

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03 Déc 2016 10:00 - 03 Déc 2016 10:01 #17882 par Loys

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20 Sep 2017 08:18 - 20 Déc 2017 11:07 #19653 par Loys
Réponse de Loys sur le sujet Une nouvelle mode pédagogique, l'"escape game"
Une nouvelle mode pédagogique, l'"escape game".
Dans le "Café" du 19/09/17 : "Clara Combaud : La coopération par l’escape game"


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20 Déc 2017 11:08 - 20 Déc 2017 11:08 #20249 par Loys

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22 Jan 2018 21:46 #20401 par Loys
Réponse de Loys sur le sujet Une nouvelle mode pédagogique, l'"escape game"
Un "mannequin challenge" et un "escape game" pour lire Antigone en 2018 : c'est dans le "Café" du 22/01/18 : www.cafepedagogique.net/lexpresso/Pages/...521975402360039.aspx

Antigone 2018 en 3ème

Trois professeurs de français de trois académies différentes poursuivent leur coopération à travers le #RéseauDesLettres. Leur nouvelle séquence est ainsi consacrée à l’étude de la tragédie Antigone de Jean Anouilh. A découvrir : plan de travail, ressources et activités proposées aux élèves sous la forme d’images animées Genial.ly. A découvrir aussi : un « mannequin challenge » pour donner corps au prologue, un « escape game » invitant les élèves à « sauver Antigone » et à se demander si on peut échapper à « l’inévitable »… Le projet #RéseauDesLettres est conduit par Grégory Devin (Bricquebec, académie de Caen), Cyril Mistrorigo (Egletons, académie de Limoges) et Lionel Vighier (Montesson, académie de Versailles).

Séquence de Grégory Devin
Séquence de Cyril Mistrorigo
Séquence de Lionel Vighier
Présentation de l’escape game
Le projet #RéseauDesLettres

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21 Fév 2018 22:14 #20577 par Loys

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03 Avr 2018 22:22 #20772 par Loys

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30 Mai 2018 11:16 - 30 Mai 2018 11:24 #21034 par Loys

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31 Juil 2018 12:07 #21210 par Loys

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31 Aoû 2018 20:39 #21300 par Loys

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11 Sep 2018 13:39 #21342 par Loys

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05 Fév 2019 12:13 #21819 par Loys

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16 Mar 2019 19:14 #21887 par Loys
Réponse de Loys sur le sujet Une nouvelle mode pédagogique, l'"escape game"


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10 Jui 2019 00:49 #22045 par Loys
Réponse de Loys sur le sujet Une nouvelle mode pédagogique, l'"escape game"

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