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"Jeu-vidéo : entrons dans une nouvelle ère culturelle"
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Pour ma part, si je devais recommander un seul ouvrage sur la question, ce serait Replay : The History of Video Games de Tristan Donovan. C'est à ma connaissance le seul à traiter de l'histoire des jeux vidéo du point de vue des développeurs, et pas des éditeurs ou des constructeurs. Et surtout, il offre un bon panorama des différents genres ET des différents pays, alors que beaucoup de livres ne traitent que des Etats-Unis et du Japon.
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A lire sur "RSLN" du 23/12/13 : "Playtime : Le jeu vidéo, un art d'auteur ?"Yves-Marie Guivarch écrit: C’est un objet culturel et artistique à part entière qui est en train de développer de nouvelles formes qui ne doivent rien aux autres arts, avec un nouveau rapport à l’espace, au temps, au scénario. On parle de plus en plus d’auteurs de jeux vidéo. Ce n’est plus un art de studio, c’est un art d’auteur.
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Indiana Jones ou Batman ne sont pas les personnages de cinéma qui me viendraient immédiatement à l'esprit pour parler de "patrimoine culturel" (surtout Batman, qui à la base est un personnage de comics, et dont les adaptations au cinéma n'ont pas toujours été inspirées, loin de là). Pas plus que Mario, Lara Croft ou Rayman pour le jeu vidéo. Ils sont immédiatement identifiables, certes. Mais il faut savoir ce qu'on veut.Olivier Le Guay écrit: Mario Bros, Lara Croft, Rayman, les jeux vidéo font partie intégrante de notre mémoire collective au même titre qu'Indiana Jones ou Batman.
Les premiers jeux vidéo commerciaux datant des années 70, je ne comprends pas bien la fin de la phrase.Olivier Le Guay écrit: Plusieurs facteurs peuvent expliquer cet engouement: la vague du "rétrogaming" nourrie dès les années 1970
... et dont Simon Reynolds, critique musical britannique, a écrit un livre très critique, Retromania, où il explique que l'obsession pour le passé a tué toute innovation.Olivier Le Guay écrit: , la nostalgie des gamers quadragénaires, la mode du "vintage" qui touche d'autres secteurs comme la musique ou les films...
Pour le reste, le "retrogaming", je pratiquais déjà ça il y a 15-16 ans avec les émulateurs de l'époque (MAME pour l'arcade, KGEN pour la Megadrive, etc...).
"Innovation" ? Certains parlent plutôt d'arnaque :Olivier Le Guay écrit: Pour répondre à cette mélancolie très fin de (XXème) siècle, l'innovation de l'Ouya, sorte de console alternative et polyvalente, permet, depuis juillet 2012, aux fans de s'adonner sur plusieurs types de jeux "old-school" tout en ayant accès à un catalogue de productions d'une diversité incroyable: de la série Final Fantasy (1990) à Sonic (1991) ...
www.jeuxactu.com/ouya-la-plus-grosse-arn...-les-temps-88514.htm
www.igen.fr/ailleurs/2014/03/ouya-des-pr...enir-incertain-84371
www.forbes.com/sites/erikkain/2014/03/07...a-is-basically-dead/
Soit dit en passant, bis repetita, ce que cette console propose, ça fait 15 ans que je l'ai sur mon PC.
"Tranché depuis longtemps" ? Ah oui, depuis quand ? Je me souviens de feu le critique de cinéma Roger Ebert, qui pendant des années a martelé que les jeux vidéo ne pouvaient pas être un art et ne le seraient jamais : ce n'est qu'en 2010 qu'il a concédé qu'il n'avait pas les billes pour en juger ( www.rogerebert.com/rogers-journal/okay-kids-play-on-my-lawn ), ce qui ne signifie en rien qu'il a retourné sa veste. Et comme indiqué plus haut, je connais un bon paquet de joueurs passionnés qui sont convaincus que le jeu vidéo n'est pas un art, que ce n'est pas grave, qu'au fond on s'en fout, et que c'est même mieux ainsi.Olivier Le Guay écrit: Le débat sur la nature culturelle du gaming tranché depuis longtemps outre Atlantique: "Les jeux vidéos sont-ils un art? Bien sur que oui." affirme Paola Antonelli, directrice du département Architecture & Design au Museum of Modern Art de New-York.
Là par contre, j'approuve l'initiative.Olivier Le Guay écrit: L'objectif est d'acquérir le code source, afin de préserver le jeu, la démarche s'inspire de la numérisation d'archives.
Une fois encore, j'aurais préféré un autre exemple que GTA. Certes, personne n'est meilleur que Rockstar Games (développeurs de la saga) pour ce qui est de la modélisation d'un environnement urbain moderne. Mais on ne peut pas vraiment ignorer les autres aspects plus controversés du jeu. A la limite, Assassin's Creed aurait été un meilleur "ambassadeur" : les jeux de cette série ne sont pas immoraux, juste monumentalement cons, et en terme de modélisation d'environnements, ils font aussi bien que les GTA, mais pour des périodes plus anciennes ( www.ledevoir.com/culture/arts-visuels/31...a-tare-de-l-assassin ).Olivier Le Guay écrit: Les réalisateurs du jeu Grand Theft Auto par exemple, ont ainsi élaboré des centaines de croquis de la ville de New-York afin de mieux rendre la virtualité vraisemblable.
Pour conclure, je suis convaincu que certains jeux vidéo peuvent faire partie du patrimoine culturel, ce qui ne veut pas dire qu'il faut tous les y accueillir, pas plus que tous les films ou tous les livres. J'ai déjà évoqué un parallèle avec la bande dessinée, alors autant redonner le lien : laviemoderne.net/veille/ludo-educatif/60...la-science-rsln#7944
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Le jeu vidéo n'est pas l'adversaire de la littérature, c'est peut-être même le contraire
Clé utilisateur/ secrète de la configuration non valide
www.franceculture.fr/emissions/la-vie-nu...erature-au-contraire
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