"Jeu-vidéo : entrons dans une nouvelle ère culturelle"

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06 Fév 2020 09:09 - 08 Fév 2020 13:41 #22680 par Loys
Évidence, en effet. Il semble y avoir une mauvaise conscience généralisée dans la pratique du jeu vidéo qui doit donc se trouver une légitimité dans une autre dignité que le simple jeu (possibilité de carrière, succès commercial, secteur économique, phénomène sociétal, objet culturel, œuvre artistique...).

Sur "France Culture", dans "LSD", une série d'émissions à partir du 3/02/20 sur le jeu vidéo ("le jeu vidéo, c'est la vie") où l'on n'entend guère de voix dissonnantes :

Attention : Spoiler !
Dernière édition: 08 Fév 2020 13:41 par Loys.

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07 Fév 2020 09:27 - 07 Fév 2020 09:27 #22683 par Shane_Fenton
Clé utilisateur/ secrète de la configuration non valide

Attention : Spoiler !


J'ajouterais que le jeu vidéo était déjà, il y a 30 ans, "une industrie qui avait du poids".

On ne peut pas changer de disque maintenant ?
Dernière édition: 07 Fév 2020 09:27 par Shane_Fenton.

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22 Fév 2020 11:32 - 17 Oct 2024 14:02 #22714 par Shane_Fenton
William Audureau, journaliste à la rubrique Pixels du Monde (et co-auteur du livre de l'expo qui a inspiré ce topic) a décidé de passer à autre chose. Il s'en explique ici : t.co/XkrVo6XkTp?amp=1

En résumé, l'usure a eu raison de lui. Une usure qui vient principalement de l'hostilité (d'une partie de) son propre milieu. C'est malheureux parce que c'était une excellente plume, et parce que ça donne le sentiment que la frange la plus toxique du milieu "a gagné". Mais aussi parce que ça guette beaucoup d'entre nous.
Dernière édition: 17 Oct 2024 14:02 par Loys.

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06 Mar 2020 14:59 #22741 par Shane_Fenton
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10 Mar 2020 11:45 - 17 Oct 2024 14:03 #22746 par Loys
Dernière édition: 17 Oct 2024 14:03 par Loys.

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15 Mar 2020 12:01 #22755 par Shane_Fenton
Comment, ce n'est pas la "première" industrie culturelle ? On nous aurait menti ? :transpi:

www.gamekult.com/actualite/faut-il-vraim...eu-video-161795.html

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05 Avr 2020 00:18 #22792 par Loys

Françoise Nyssen écrit: Les jeux vidéo feront partie du #PassCulture. C’est un secteur à part entière de notre culture, représentatif de l'excellence française, et je veux le valoriser.


www.lettreaudiovisuel.com/les-jeux-video...vec-le-pass-culture/

Les jeux vidéo plébiscités avec le Pass Culture
27 mars 2020 7 h 40 min 1 commentaire

Avec 1,21 million d’euros, les jeux vidéo du kiosque Divercities représentent le premier centre de dépenses du Pass Culture, rapporte Challenges.

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04 Déc 2020 23:06 #23050 par Loys
Avec la consultation de vidéos en ligne et celle des réseaux sociaux, le jeu vidéo participe, selon le ministère de la culture, de "l’essor considérable, en dix ans, des pratiques culturelles numériques". Voir ce fil sur l'édition 2018 de l'enquête décennale sur les pratiques culturelle des Français : www.laviemoderne.net/veille/les-nouveaux...esse?start=150#23049

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22 Mai 2021 10:37 - 17 Oct 2024 14:06 #23374 par Loys
Le Pass Culture généralisé à tous les jeunes de 18 ans : le jeu vidéo, comme les mangas, éligible à ces conditions :
- l'éditeur du jeu doit être français
- aucune violence
- uniquement au format numérique

( Source )
Dernière édition: 17 Oct 2024 14:06 par Loys.

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27 Jan 2022 08:44 - 27 Jan 2022 08:45 #23778 par Loys
"La fin du game ?"

Une thèse centrale (toujours un souci de légitimation culturelle), mais très contestable...

Dernière édition: 27 Jan 2022 08:45 par Loys.

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