"Jeu-vidéo : entrons dans une nouvelle ère culturelle"

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02 Fév 2019 20:14 - 06 Fév 2019 19:12 #21807 par Loys
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Clé utilisateur/ secrète de la configuration non valide

www.lemonde.fr/pixels/article/2019/02/06...5420144_4408996.html
Dernière édition: 06 Fév 2019 19:12 par Loys.

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23 Sep 2019 19:12 - 17 Oct 2024 13:57 #22304 par Loys
Autre ressort de la légitimation :

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Et dans "Le Monde" (abonnés) du 23/09/19 : www.lemonde.fr/pixels/article/2019/09/23...6012688_4408996.html

Ce message contient des informations confidentielles
Dernière édition: 17 Oct 2024 13:57 par Loys.

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24 Sep 2019 10:34 - 24 Sep 2019 11:50 #22306 par Shane_Fenton
Sur le même sujet : Clé utilisateur/ secrète de la configuration non valide

"3 millions d'euros, une nouvelle preuve de la capacité des streamers à fédérer et mener d'énormes masses de gens dans une même direction. Et c'est vrai que c'est vachement mieux quand c'est pour des œuvres caritatives que pour harceler des gens :)"

En parlant de harcèlement, il faut aller voir les commentaires de l'article que Pixels/Le Monde a consacré à l'évènement : www.lemonde.fr/pixels/article/2019/09/23...6012688_4408996.html

Pour commencer, il est rare qu'un article suscite autant de commentaires. D'habitude, un test de jeu ne va en recevoir qu'un ou deux, dans le meilleur des cas. Ce n'est que quand un article parle de violence, d'addiction, de conditions de travail dans l'industrie, ou de harcèlement sexiste, que le nombre de commentaires peut dépasser la trentaine.

Ensuite, et surtout, la virulence des commentaires contredit complètement la façade cool, fun, joyeuse, généreuse, ou tout ce qu'on voudra, de cet évènement. En fait, on se rapproche plus de ça : Clé utilisateur/ secrète de la configuration non valide

Ou de ça : Clé utilisateur/ secrète de la configuration non valide

Et pour finir, le dépit de William Audureau, du Monde, à la lecture des commentaires : Clé utilisateur/ secrète de la configuration non valide

Attention : Spoiler !

Dernière édition: 24 Sep 2019 11:50 par Shane_Fenton.

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24 Sep 2019 13:03 - 25 Sep 2019 13:24 #22307 par Loys
A croire que trois phrases de critique, c'est trop...

La tenue de l’événement avait pourtant été précédée de quelques polémiques, certains et certaines regrettant le peu de place faite aux femmes et aux personnes non blanches au sein du casting du Z Event. Plusieurs des streamers invités avaient tourné la question en dérision, bientôt suivis par leurs communautés. D’autres avaient regretté que figurent parmi les invités certaines personnalités connues pour leurs coups de sang ou leurs prises de position polémiques.


L'argent récolté en jouant à des jeux vidéo, preuve scientifique que les jeux vidéo rendent intelligent :

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Dernière édition: 25 Sep 2019 13:24 par Loys.

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24 Sep 2019 13:08 - 17 Oct 2024 13:59 #22308 par Loys
Autre manifestation de la légitimation du jeu-vidéo : "Une chaire « Science et jeu vidéo » lancée à Polytechnique


Quelque chose est masqué pour les invités. Veuillez vous connecter ou vous enregistrer pour le visualiser.
Dernière édition: 17 Oct 2024 13:59 par Loys.

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27 Sep 2019 12:57 - 27 Sep 2019 12:58 #22316 par Shane_Fenton

Loys écrit: L'argent récolté en jouant à des jeux vidéo, preuve scientifique que les jeux vidéo rendent intelligent :


Ils dégainent cet argument trop vite, trop souvent, avec trop de véhémence, pour y croire vraiment...

En tout cas, c'est le moment de ressortir ce qui se disait à propos des des bandes dessinées, parce que l'histoire se répète : theadamantine.free.fr/pourceaux.htm

En très peu d'années, le discours dominant sur la BD est passé sans nuance de l'opprobre à l'adulation. Le résultat de cette inversion de polarité est cette attitude invraisemblable des publics de la BD (médias, institutions, mais aussi lecteurs « moyens ») qui consiste à soutenir contre toute évidence que tout est bon dans la BD, alors qu'il y a quarante ans, tout, absolument tout, y était mauvais. Cette admiration militante pouvait avoir une utilité stratégique tant que la BD étaitconsidérée avec soupçon, mais elle est devenue incongrue : l'instituteur rétrograde qui confisquait les illustrés de ses élèves, le militant communiste vitupérant les bandes dessinée « américaines » sont aujourd'hui des retraités déjà âgés. On se demande d'autre part dans quel monde vivent les enseignants (du primaire au supérieur) auteurs d'introductions générales au médium destinées à leurs collègues et les auteurs des thèses sur la BD, qui se croient tenus, les uns et les autres, de répéter à peu près toutes les dix pages que la bande dessinée est une forme narrative à part entière et qu'elle souffre d'un injustifiable mépris.

Tout se passe en somme comme si ces gens bénins avaient le sentiment que la « réhabilitation » de la BD et le consensus dans l'admiration dont bénéficient leurs produits étaient des espèces de miracles, de caprices de l'histoire, et comme s'ils vivaient dans la crainte qu'un mal embouché quelconque révèle brusquement que la BD, c'est bête et mal dessiné et que tout le monde le croie.

Ce type de craintes hypocondriaques explique largement les us et les coutumes du milieu, caractérisés par une sorte de triomphalisme niais. Les professionnels de la profession chantent bien fort les louanges de la BD parce que, c'est bien connu, quand on chante bien fort, on a moins peur. Ici encore, imagine-t-on les éditeurs de romans passant leur temps à dire que le roman est décidément un art majeur et qu'en règle générale le roman français est bien supérieur au roman étranger ?


Sérieusement, il suffit de remplacer "bande dessinée" ou BD" par "jeu vidéo" et on a exactement la situation actuelle.
Dernière édition: 27 Sep 2019 12:58 par Shane_Fenton.

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17 Oct 2019 12:51 #22383 par Shane_Fenton
Une conférence intitulée "Culture Gaming" est organisée aujourd'hui même par Webedia (propriétaire de Jeuxvideo.com) et CB News : www.cbnews.fr/evenements/culture-gaming-...eux-game-video-46266

Un hashtag permet de suivre en direct ce qui se dit à la conférence : twitter.com/hashtag/CultureGaming?src=hash
Clé utilisateur/ secrète de la configuration non valide

Et visiblement, on y raconte un peu n'importe quoi :
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04 Déc 2019 10:21 - 17 Oct 2024 14:01 #22527 par Loys
Dernière édition: 17 Oct 2024 14:01 par Loys.

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04 Déc 2019 11:29 - 04 Déc 2019 11:31 #22528 par Shane_Fenton
Trois remarques rapides :

La première : cet "argument" est, sinon fallacieux, au moins douteux :
www.afjv.com/news/6167_panorama-de-l-eco...t-de-la-creation.htm
www.gamekult.com/actualite/faut-il-vraim...eu-video-161795.html
www.lemonde.fr/les-decodeurs/article/201...4508234_4355770.html

La deuxième : cet "argument" est pour le moins éculé :
www.monde-diplomatique.fr/1993/11/VASSEUR/45750

La troisième : pourquoi est-ce qu'il faut que le jeu vidéo soit forcément "premier" d'on ne sait quel classement (pas deuxième ou troisième, non : premier ou rien) pour qu'on le prenne au sérieux ? Pourquoi est-ce qu'on nous sort la même rengaine depuis maintenant des décennies ? Ne peut-on pas y voir un signe que cet "argument" sonne faux et creux ?
Dernière édition: 04 Déc 2019 11:31 par Shane_Fenton.

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04 Déc 2019 13:16 - 04 Déc 2019 13:17 #22529 par Shane_Fenton
Allez, encore quelques remarques un peu à l'arrache : "prendre au sérieux", ça veut dire quoi ? Et pourquoi faut-il encore mettre dans le même sac un fait économique (le "poids" du jeu vido, quoi que l'on mette dedans), un fait social (le nombre de gens qui jouent aux jeux ou à un titre spécifique), et un sujet qui n'a normalement rien à voir (la "culture", "l'art", ou autres) ? Je ne dis pas que ce qui est "commercial" est forcément mauvais ou indigne, ou antinomique de l'art et de la culture. Je pense par contre que le succès commercial et la valeur culturelle sont deux choses différentes qui ne devraient pas dépendre l'une de l'autre.
Dernière édition: 04 Déc 2019 13:17 par Shane_Fenton.

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